
概 要
世界最小クラスの回路規模を実現した組込み機器向けハードウェア3DグラフィックスIPコアです。
国内で初めてOpenGL ES規格に対応したグラフィックスIPコア。QVGAクラスの表示装置を持ち、超低消費電力動作が求められる携帯電話やポータブルAVシステム等の組込み機器に適しています。
機 能
| 3D性能 | 1Mtri/秒 |
|---|---|
| ピクセル処理性能 | 100Mpixel/秒 |
| 最大テクスチャサイズ | 512x512 |
| 3D描画機能 |
フローティングプロセッサ内蔵 トランスフォーム・ライティング・セットアップ・ラスタライズ フラット/グロー/トゥーン・シェーディング テクスチャリング、テクスチャ・フィルタリング フォグ、ブレンディング、ディザリング フルシーン・アンチエリアシング ディスプレイ・リスト、バーテックス・アレイ |
| 2D描画機能 |
フレームバッファ方式スプライトエンジン 拡大・縮小、回転、変形 BitBLT、ライン描画、点描画、矩形描画 ブレンディング、透明色指定 |
| その他機能 | コピーエンジン (高速矩形フィル描画、フォーマット変換) |
| サポート規格 | OpenGL ES 1.0 |
特 長
1. 高性能3Dグラフィックス描画
直観的なGUIメニューなどを高性能に描画する3DグラフィックIPコア。GUI、3次元地図やゲームなど様々な3Dアプリケーションを高速に描画します。
2. 業界最小クラスの回路規模
業界最小クラスのOpenGL ES準拠3DグラフィックスIPコアは、あらゆる組込み機器のSOCやASICにおいて、小スペースで、高性能・高機能なグラフィックス描画を実現します。
3. 低消費電力グラフィックス・IPコア
業界最小クラスの回路規模とともに低消費電力に特化した設計手法を取り入れており、高い描画性能と低消費電力を両立し、携帯電話などのモバイル機器にも最適です。
4. ハードウェアIPによる高性能・高品質グラフィックス描画
トランスフォーム、ライティング、ラスタライズ、ピクセル処理などの全ての負荷の高いグラフィックス処理をハードウェアにて実行します。そのため、CPUの負荷を軽減し、組込機器上でも高性能・高品質な3Dグラフィックス描画を実現します。
5. 業界標準規格に対応
Khronos Groupが策定する業界標準規格のOpenGL ES規格に準拠。業界標準APIを採用することにより、PCやスマートフォン・アプリケーションとの親和性が高く、また、標準規格対応のミドルウェアや開発環境などの利用も可能であり、お客様のアプリケーション開発コストを低減します。
6. システムインテグレーションを容易に実現
半導体プロセスに依存なく実装できるようお客様にて論理合成が可能なデータを提供します。お客様回路との接続部分は、業界標準仕様に対応し、またカスタマイズが容易な構成をとり、お客様の設計資産に合わせて容易にインターフェース部を変更することも可能です。例えば、AXIなどの標準のバスシステムから、お客様独自のバスシステムなど、容易にお客様のSoCへのインテグレーションが可能です。
提供物
■Synthesizable RTL
■OpenGL ES 1.0 Library
用 途
携帯電話、デジタルカメラなどのポータブルAV機器、TVやSTBなどのデジタルAV機器





