製品情報
G2コア

概 要

GSHARK-TAKUMI Technologyの「小さく、低消費電力、組込みやすさ」を継承しながら、シリーズ最高性能を持つ3DグラフィックスIPコアです。高画質・高性能が求められるモバイル機器や、デジタル家電等、様々な組込み機器に最適です。

機 能

3D性能 8.3Mtriangle/秒 @166MHz
ピクセル処理性能 166Mpixel/秒   @166MHz
カラー(フレームバッファ) 16/32 ビット・カラー
3D描画機能 フローティングプロセッサ内臓
トランスフォーム・ライティング・セットアップ・ラスタライズ
フラット/グロー/トゥーン・シェーディング
テクスチャリング、テクスチャ・フィルタリング
フォグ、ブレンディング、ディザリング
フルシーン・アンチエリアシング
ディスプレイ・リスト、バーテックス・アレイ
2D描画機能 フレームバッファ方式スプライトエンジン
拡大・縮小、回転、自由変形
BitBLT、ライン描画、点描画、矩形描画
ブレンディング、透明色指定
その他 コピーエンジン
高速矩形フィル描画、フォーマット変換
サポート規格 OpenGL ES 1.1

特 長

1.業界最小クラスの回路規模を実現

業界最小クラスのOpenGL ES準拠3DグラフィックスIPコアにより、あらゆる組込み機器のSOCやASICにおいて、小スペースで、高性能・高機能なグラフィックス描画を実現します。

2.低消費電力コア

業界最小クラスの回路規模とともに、低消費電力に特化した設計手法を取り入れており、高描画性能と低消費電力を両立し、携帯電話などのモバイル機器にも最適です。

3.ハードウェアIPによる高性能・高品質3Dグラフィックスを実現

トランスフォーム、ライティング、ラスタライズ、ピクセル処理などの全てのグラフィックス処理をハードウェアにて実行します。そのため、CPUの負荷を軽減し、組込機器上でも高性能・高品質のグラフィックス描画を実現します。

4.業界標準規格に準拠

Khronos Groupが策定する業界標準規格のOpenGL ES規格に準拠。業界標準APIを採用することにより、PCアプリケーションとの親和性が高く、また、ミドルウェアや開発環境などとの親和性も高く、お客様のアプリケーション開発コストを低減します。

5.システムインテグレーションを容易に実現

ASICのプロセスに依存なく実装できるようお客様にて合成することが可能なデータを提供します。お客様回路との接続部分は、カスタマイズ容易な構成をとり、お客様の設計資産に合わせて容易にインターフェース部を変更することが可能です。例えば、AHBやAXIなどの標準のバスシステムから、お客様独自のバスシステムなど、容易にお客様のSOCへのインテグレーションが可能です。

6.高速2Dスプライトエンジン

3Dグラフィックスだけでなく、2Dグラフィックスを高速に描画する2Dスプライトエンジンを搭載し、高機能な2D描画も実現します。

提供物

■Synthesizable RTL
■OpenGL ES 1.1 Library

用 途

携帯電話、ポータブルAV機器、TVやSTBなどのデジタルAV機器 など