製品情報
3D/Vector グラフィックスIP

概 要

3Dとベクタ・グラフィックス2つの描画機能を兼ね備えたハイブリッド・グラフィックスIPコアです。3Dとベクタ・グラフィックス描画のパイプラインを共有化し機能・規模比を高めることにより、組込み向けSoCに適用可能な小規模化と高機能グラフィックスを高次元に両立した製品です。2Dベクタ・グラフィックスはOpenVG1.1規格に対応し、3Dグラフィックスは、OpenGL ES1.1規格に対応します。


製 品 概 要

TAKUMI第3世代製品のハイブリッド・グラフィックスIPコア
GV500の3D処理性能・ピクセル処理性能・バスの利用効率などの大幅な性能強化を行い、アプリケーションの実効性能を大幅に高性能化したハイブリッド・グラフィックスIPコア。



OpenGL ES / OpenVG規格に準拠するハイブリッド・グラフィックスIPコア。国内で初めてOpenVG1.1規格に対応した製品。



機 能 表

GV550
GV500
3D性能
10Mtri/秒
2.8Mtri/秒
ピクセル処理性能
200Mpixel/秒 (基本)
6.4Gpixel/秒 (最大)
200Mpixel/秒
最大テクスチャサイズ
8192x8192
2048x2048
3D描画機能
フローティングプロセッサ内蔵
トランスフォーム・ライティング・セットアップ・ラスタライズ
フラット/グロー/トゥーン・シェーディング
テクスチャリング、テクスチャ・フィルタリング
フォグ、ブレンディング、ディザリング
フルシーン・アンチエリアシング
ディスプレイ・リスト、バーテックス・アレイ
2D描画機能
 <ベクタエンジン>
パス処理、トランスフォーム、ラスタライズ
直線、曲線(2次・3次Bezier)、楕円弧
ペイント処理(カラー、グラディエント、パターン)
シザリング、αマスキング、αブレンディング
アンチエイリアシング、色空間変換
イメージ描画(拡大・縮小・回転・変形)、イメージフィルタリング
 <フレームバッファ方式スプライトエンジン>
拡大・縮小、回転、自由変形
BitBLT、ライン描画、点描画、矩形描画
ブレンディング、透明色指定
その他機能
コピーエンジン(高速矩形フィル描画、フォーマット変換)
サポート規格
OpenGL ES 1.1 / OpenVG 1.1